Here are the answers to your most frequent questions.
The V-Commandos boxes contain all the assets planned, but a few points escaped our attention.

- V-Commandos base game operations and terrains are set for being played with the base game alone (do not use any items from an expansion).
- Enemy reinforcement step: a fast way to place enemy unit tokens is to blindly pick up a pile tokens from the enemy reserve. Do not look at this pile (these tokens and the side used, must be randomly selected), then place them on their destination tiles. Place back the potential remaining tokens from the pile in the enemy reserve.
- Commandos come into play at the beginning of an operation: the first thing to do for each commando is to spend 1 action to perform the "Moving" action (or 2 actions to perform "Moving Stealthily onto a Medium Tile") to enter a tile containing an opened trap door.
     
     "Spotted" token
- "Spotted" tokens must be placed in the equipment reserve during set up.
- When 2 terrains are played at the same time, if an alarm is triggered on one terrain, it does not automatically trigger the alarm located on the other terrain.
- Each commando has 3 action points (AP) per turn. Example of what a commando could do during a turn: 
      >>> Start his turn with 3 AP
      > Move (1 AP cost) - 2 AP remaining
      > Pick up an equipment token (0 AP cost) - still 2 AP remaining
      > Pick up another equipment token (0 AP cost) - still 2 AP remaining
      > Move stealthily onto a medium tile (2 AP cost) - 0 AP remaining
      > Blow up a TNT (0 AP cost) - still 0 AP remaining
      >>> End of turn.
- Officer (tan side): the ability giving +1 shooting die is for 1 shot only and must be played immediatly after receiving it. This action costs 0 action, so it can be performed during another commando's turn to give him this bonus (see « When to execute an action costing 0 action? » p.6).
- TNT charge: all tokens are removed from the tile hit by the explosion, except for "trap door", "alarm", "door" and "nest" tokens.
- Reward after elimination (p. 8): ALL enemy units eliminated by the shot are simultaneously replaced by the same quantity of equipment tokens.
- Any escorted character following a commando exiting a terrain through a trap door is removed from play.

- Card / Operation / "Silence": the 3 Terrain cards are "Blockhaus" (not "Bunker"), "Cliff" and "Battery". Download corrected card (download the back of this card).
- Training booklet / "Training mission 3": one of the 6 cards to remove from the Event card deck is "All is quiet." / "Sniper !!", (not "All is quiet." / "Don't venture out there fellas.").
- Card / Terrain / "Ruins": during set up, the small tile bottom left with a blocked trap door must be placed on its outdoor side. Download corrected card (download the back of this card).
- [NEW! Jan. 21 2017] Card / Event / "Don't Shoot !": the Spitfire shoots commandos wearing German uniform too. Download corrected card (download the back of this card). 


- 66 equipment tokens (not 76, it is a typo in the booklet: the quantity of tokens in the box is correct).
- 2 punchboards of tiles are in double (named "V-Commandos_CORE_Tiles_Punchboard_A_01" and "V-Commandos_CORE_Tiles_Punchboard_A_02").
- It is normal not to have any allied weapon token (they are printed on the commando cards).
- The white tokens with a black silhouette may be used later to customize your game with new printable characters.

- V-Commandos: Secret Weapons operations and terrains are set for being played combined with the base game, but not with another expansion.
- Gas and enemy units: during enemy movement step, the enemy units move onto tiles even if they contain gas (those not wearing gas masks are eliminated).
- Smoke grenade: a tile hit by a smoke grenade is considered a small tile, including for shooting characters located on this tile.
- The enemies act simultaneously during each of the enemy steps. If an enemy unit enters an empty Goliath nest during the enemy movement step, the Goliaths on this terrain do not move during this step (they were not activated when this step began because there was nobody in the nest). But any Goliath can explode during enemy shooting step (now that there is an enemy unit in the nest) if it is on the same tile as a visible commando.


- Card / Commando / "Mortar Gunner" (tan side): when using the mortar, if 2 or 3 dice hit the tile successfully, eliminate 1 additional enemy unit. Download corrected card (download the back of this card).
- Rulebook / Mortar: when using the mortar, the alarm is triggered on targeted terrain.
- Card / Commando / "Butcher" (tan side): ignore gas when wearing a German Uniform: [P] icon on both sides of the card (not [1A] icon). Perform a close combat attack when visible: [1A] icon on both sides of the card (not [P] icon). Download corrected card (download the back of this card).

- V-Commandos: Résistance operations and terrains are set for being played combined with the base game, but not with another expansion.
- [UPDATED! Jan. 13th 2017] Resistance fighters & allied pilots: can shoot, if the players want, each time a commando on the same tile performs a "shooting" action. The Resistance fighter / pilot then becomes visible.
- Gas and enemy units: during enemy movement step, the enemy units move onto tiles even if they contain gas (those not wearing gas masks are eliminated).

- [NEW! Jan. 5th 2017] Card / Event / "Never Alone": "During this turn, every time 2 equipment tokens from the commandos are given (discarded) to the Resistance, eliminate 1 regular enemy unit alone on a tile". Download corrected card (download the back of this card).
- [NEW! Jan. 9th 2017] Card / Commando / Spy (tan side): Special abilities cost must be switched. Download corrected card (download the back of this card).


If you supported us during the campaign (Kickstarter and Backerkit), you will get these extra bonuses in your V-Commandos box:

      
    The 2 tile punchboards (Kickstarter bonus)
- 10 tiles (1 large, 2 medium and 7 small) including the cable-car tile.
- 30 Regular SS unit tokens. Note: the guard dogs announced during the campaign are in the V-Commandos: Résistance expansion box, we replaced them by additional SS tokens.
    
    SS Enemy units (black uniforms with red armband)
- 10 Special SS unit tokens.
- 1 German Minister token.
- Death Cheater commando card (EN + FR) + 2 tokens.
- Gander commando card (EN + FR) + 1 tokens only.
- Sergeant Bruno commando card (EN + FR) + 2 tokens.
- VF Inter Officer commando card (EN + FR) + 2 tokens.
- Anneke commando card (EN + FR) + 2 tokens.
- Jamie Finnlock commando card (EN + FR) + 2 tokens.
- 1 pair of "Helmet" Operation cards (EN + FR).
- 1 pair of "Freyja" Operation cards (EN + FR).
- 1 pair of "Starter" Operation cards (EN + FR).
- 1 pair of "Celcius" Operation cards (EN + FR).
- 1 "Cable Car" Terrain card (EN + FR).
> All the stretch goals for the expansions are box upgrades (included in the retail versions too).

- For each Kickstarter character added to the commando pool, remove another commando (you must always have 5 commandos if you play with the base game and 8 commandos if you play with an expansion). Gander is an exception: it is simply added to the commandos pool.
  • Death Chater, Gander and Sergent Bruno can be played with any of the boxes. 
  • Anneke and VF Inter Officer must be played with V-Commandos: Secret Weapons expansion.
  • Jamie Finnlock must be played with V-Commandos: Résistance expansion.
- SS tokens can replace their equivalent (same number of dice on the token) in the base game. The total of tokens in the enemy reserve must always remain the same as the one indicated in the base game rules. SS do not have special rules, they simply allow a new visual appearance.
- The 4 operations are set to be played with V-Commandos base game box.
- "Gander" is considered as a commando wearing a uniform. He can be visible (triggering the alarm). He needs to spend 1 of the actions of his master to go back to cover (this is symbolised by using his uniform again, in the same conditions as wearing a uniform for a commando). Furthermore, Gander does not count as 1 commando when selecting the commandos for an operation, nor regarding the limit of commandos on a terrain. For example, if 2 commandos and Gander enter on a terrain for 2 commandos, the alarm is not triggered.


- Card / Commando / "Anneke" (tan side): her starting equipment also includes another grenade token and a Panzerfaust. Download corrected card (download the back of this card). 

- Card / Commando / "Death Cheater" (tan side): the ability allowing to reroll dice hitting the Death Cheater can only be used once per turn and only for up to 4 dice. Download corrected card (download the back of this card).
- Card / Commando / "VFInter Officer" (blue side): using the Goliath controller costs 1 action (not 2). Download corrected card (download the back of this card).

 

 

 

Voici les réponses à vos questions les plus fréquentes à propos de V-Commandos.
Il ne manque aucun matériel dans les boîtes, mais quelques points ont échappé à notre vigilance.
- Les opérations et terrains de V-Commandos sont prévus pour être joués avec la boîte de base seule (ne pas utiliser d'éléments d'une extension).
- Étape de renfort ennemie : une méthode rapide pour placer les pions ennemis consiste à prendre une pile de pions au hasard dans la réserve ennemie. Ne regardez pas cette pile (ces pions et le côté utilisé, doivent être choisis aléatoirement), et placez-les sur leurs tuiles de destination. Replacez le reste de la pile éventuel dans la réserve ennemie.
- Entrée en jeu des commandos en début d'opération : la première chose à faire pour chaque commando est de dépenser 1 action pour effectuer l'action "Se déplacer" (ou 2 actions pour "Se déplacer furtivement sur une tuile moyenne") afin d'entrer sur une tuile contenant une trappe ouverte.     
    
    Pion "repéré"
- Les pions "repéré" sont à placer dans la réserve d'équipement en début de partie.
- Quand deux terrains sont joués en parallèle, si une alarme est déclenchée sur un terrain, elle ne déclenche pas automatiquement l'alarme située sur l'autre terrain.
- Chaque commando dispose de 3 points action (PA) par tour. Exemple de ce qu'un commando peut faire pendant un tour :      
      >>> Début de son tour avec 3 PA.
      > Déplacement (coût : 1 PA) - il lui reste 2 PA
      > Ramasser un pion d'équipement (coût : 0 PA) - il lui reste toujours 2 PA
      > Ramasser un autre pion d'équipement (coût : 0 PA) - il lui reste toujours 2 PA
      > Déplacement furtif sur une tuile moyenne (coût : 2 PA) - il lui reste 0 PA
      > Faire exploser une charge de TNT (coût : 0 PA) - il lui reste toujours 0 PA      
      >>> Fin du tour
- Officier (côté ocre) : la capacité permet d'ajouter 1 dé pour un tir uniquement et le bonus doit être jouée immédiatement après avoir été reçu. Cette action coûte 0 action, elle peut donc être jouée pendant le tour d'un autre commando pour lui donner ce bonus (voir « Quand effectuer une action coûtant 0 action ? » p.6).
- Charge de TNT : tous les pions sont retirés de la tuile où a eu lieu l'explosion, à l'exception des pions "trappe", "alarme", "porte" et "nid".
- Récompenses après élimination (p. 8): TOUS les ennemis éliminés par le tir sont remplacés simultanément par autant de pions d'équipement...
- Tout personnage escorté suivant un commando quittant un terrain par une trappe est retiré du jeu.
- Carte / Opération / "Silence" : les 3 cartes terrain à utiliser sont "Blockhaus" (et non "Bunker"), "Falaise" et "Batterie". Télécharger la carte corrigée (télécharger le dos de cette carte).
- Carte / Terrain / "Falaise" : il faut effectuer 3 actions (et non 1) sur chaque objectif. Télécharger la carte corrigée (télécharger le dos de cette carte).
- Carte / Terrain / "Ruines": lors de la mise en place de ce terrain, la petite tuile en bas à gauche avec la trappe bloquée doit être placée du côté extérieur. Télécharger la carte corrigée (télécharger le dos de cette carte).
- [NEW! 21 janvier 2017] Carte / Evénement / "Ne tirez pas !" : Les commandos en uniforme allemand sont également pris pour cible par le Spitfire. Télécharger la carte corrigée (télécharger le dos de cette carte). 
- 66 pions d'équipement (pas 76, c'est une erreur dans le livret : la quantité de pions contenus dans la boîte est correcte).
- 2 exemplaires de chacune de ces planches de tuiles : "V-Commandos_CORE_Tiles_Punchboard_A_01" et "V-Commandos_CORE_Tiles_Punchboard_A_02".
- Il est normal de n'avoir aucun pion d'arme alliée (ils sont imprimés sur les cartes commandos).
- Les pions blancs "à ne pas jeter" sont destinés à recevoir des personnages à imprimer pour des scénarios créés par nous ou par la communauté (rien de concret pour l’instant, mais ils sont là au cas où).
- Les opérations et terrains de l'extension V-Commandos: Secret Weapons sont prévus pour être joués combinés à la boîte de base, mais en aucun cas avec une autre extension.
- Gaz et ennemis : lors de l'étape de déplacement ennemie, ces derniers se déplacent normalement sur une tuile contenant du gaz (ceux sans masque à gaz sont éliminés).
- Grenade fumigène : une tuile touchée par un fumigène est considérée comme une petite tuile, y compris pour tirer sur les personnages situés sur cette tuile.
- Les ennemis agissent simultanément durant chacune de leurs étapes. Si un ennemi entre dans un nid de Goliath vide pendant l'étape de mouvement ennemie, les Goliaths sur ce terrain ne se déplacent pas pendant cette étape (il n'y avait personne dans le nid pour les activer quand cette étape a commencé). Mais tout Goliath pourra exploser pendant l'étape de tir ennemie (maintenant qu'il y a un ennemi dans le nid) s'il se trouve sur la même tuile qu'un commando visible.
- Mortier : lors d'un tir de mortier, l’alarme est déclenchée sur le terrain visé.
- Carte / Commando / Artilleur (côté ocre) : lors d'un tir de mortier, si 2 ou 3 dés touchent la tuile visée, éliminer 1 ennemi de plus. Télécharger la carte corrigée (télécharger le dos de cette carte).
- Les opérations et terrains de l'extension V-Commandos: Résistance sont prévus pour être joués combinés à la boîte de base, mais en aucun cas avec une autre extension.
- [MIS A JOUR ! 13 janvier 2017] Résistants et pilotes alliés : peut tirer, si les joueurs le décident, à chaque fois qu’un commando sur la même tuile effectue l'action "tir". Le résistant / pilote devient alors visible.
- Gaz et ennemis: lors de l'étape de déplacement ennemie, ces derniers se déplacent normalement sur une tuile contenant du gaz (ceux sans masque à gaz sont éliminés).
- [NEW! 9 janvier 2017] Carte / Commando / Espion (côté ocre): Le coût des capacités spéciales doit être interverti. Télécharger la carte corrigée (télécharger le dos de cette carte).
Si vous nous avez soutenu dans la campagne (Kickstarter et Backerkit), vous trouverez les éléments suivants dans votre boîte de V-Commandos :
      
    Les 2 planches de tuiles (bonus Kickstarter)
- 10 tuiles (1 grande, 2 moyenne et 7 petites) incluant les tuiles "Télécabine" et "Panzer".
- 30 pions unité ennemie SS régulier. Note : les chiens de garde annoncés pendant la campagne sont dans l'extension Résistance finalement, on les a remplacés par davantage de pions SS).     
    
    Unités SS ennemies (uniforme noir et brassard rouge)
- 10 pions unité spéciale ennemie SS.
- 1 pion de ministre allemand.
- 1 carte commando Death Chater (EN + FR) + 2 pions.
- 1 carte commando Gander (EN + FR) + 1 pion seulement.
- 1 carte commando Sergent Bruno (EN + FR) + 2 pions.
- 1 carte commando VF Inter Officer (EN + FR) + 2 pions.
- 1 carte commando Anneke (EN + FR) + 2 pions.
- 1 carte commando Jamie Finnlock (EN + FR) + 2 pions.
- 1 paire de cartes opération "Helmet" (EN + FR).
- 1 paire de cartes opération "Freyja" (EN + FR).
- 1 paire de cartes opération "Starter" (EN + FR) (anciennement appelée "opération Panzer")
- 1 paire de cartes opération "Celcius" (EN + FR).
- 1 carte terrain "Télécabine" Terrain card (EN + FR).
> Les bonus des extensions sont tous des "box upgrades" : ils sont inclus dans leurs boîtes respectives.
- Pour chaque commando bonus Kickstarter ajouté aux commandos disponibles, retirez un autre commando (vous devez toujours avoir 5 commandos si vous jouez avec la boîte de base et 8 commandos si vous jouez avec une extension). Gander est une exception : il est simplement ajouté aux commandos disponibles.
  • Death Chater, Gander et Sergent Bruno peuvent être joués avec n'importe quelle boîte.
  • Anneke et VF Inter Officer doivent être joués avec l'extension V-Commandos: Secret Weapons.
  • Jamie Finnlock doit être joué avec l'extension V-Commandos: Résistance.
- Les pions SS peuvent remplacer leurs équivalents (mêmes nombre de dés sur les pions) dans le jeu de base. Le total de pions ennemis dans la Réserve Ennemie doit toujours être identique à celui indiqué dans les règles du jeu de base. Les SS n'ont pas de règle particulière, ils permettent une variante visuelle. 
- Les 4 opérations sont prévues pour être jouées avec la boîte de base de V-Commandos.
- "Gander" est considéré comme un commando portant un uniforme. Il peut être visible (ce qui déclenche l'alarme). Il doit dépenser une des actions de son maître pour retourner à couvert (ceci est symbolisé par l'utilisation de son uniforme à nouveau, dans les mêmes conditions qu'un commando qui revêt un uniforme allemand). De plus, Gander ne compte pas comme 1 commando quand on choisit les commandos pour une opération, ni en ce qui concerne la limite de commandos sur un terrain. Par exemple, si 2 commandos et gander entrent sur un terrain pour 2 commandos, l'alarme n'est pas déclenchée.
- Carte / Commando / "Anneke" (côté bleu) : effectuer une attaque en combat rapproché coûte [1A] (pas [P]), Ignorer les effets du gaz est [P] (pas [1A]). Télécharger la carte corrigée.
- Carte / Commando / "Anneke" (côté ocre) : son équipement de départ comprend également une deuxième grenade et un Panzerfaust. Télécharger la carte corrigée.
- Carte / Commando / "VFInter Officer" (côté bleu) : utiliser le boîtier de commande de Goliath coûte 1 action (et non 2). Télécharger la carte corrigée (télécharger le dos de cette carte).
- Carte / Commando / "Death Cheater" (côté ocre) : la capacité permettant de relancer les dés qui auraient dû blesser le Death Cheater ne peut être utilisée qu'une fois par tour et pour un maximum de 4 dés. Télécharger la carte corrigée (télécharger le dos de cette carte).